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wiiu恶魔三人组敌兵简单分析

发表时间:2015-09-26 16:08 来源:网络 作者:未知  我要评论

《恶魔三人组》中作为敌人的小兵们都不是一样的,基本上可以分为几个类别,下面就来谈一下个人的体验。 敌兵的AI也不像《忍龙3》投掷机那么呆板,确确实实的会因应攻势做出多样化的对应,甚至会采取一刀一枪的阵形

《恶魔三人组》中作为敌人的小兵们都不是一样的,基本上可以分为几个类别,下面就来谈一下个人的体验。

恶魔三人组攻略

敌兵的AI也不像《忍龙3》"投掷机"那么呆板,确确实实的会因应攻势做出多样化的对应,甚至会采取一刀一枪的阵形搭配,让你举枪也不是,近战也不是。

不过不知道是不是WiiU的CPU不好使,常常会看到"AI掉线"的敌兵,或者敌兵一多就会变成无脑化,例如最终战之前有个战点,会有10来只忍者兵向主角铳过来,完全就是洪兴砍人式的无脑火车战法

因为凡哥(43岁)性能比龙隼(25岁)弱很多,一被砍到就会大硬直(类似血源诅咒那种挨打硬直or更严重),而且又不会飞燕(大概),碰到火车阵直击还不逃基本是会被瞬杀的。

敌兵种类大略划分其实不算多样

远战系:枪兵/喷火兵/火箭兵/狙击兵/强化兵(重机枪)

近战系:双刀兵(外表类似NG3的扁帽)/强化兵(斧)/强化兵(电锯)

平均系:忍者兵/隐形兵

除了强化兵皮超厚/某些僵尸是不死系之外,大多敌兵血都非常薄,拿刀YYX(等同NG2龙剑XXY)没被挡刀的话一定砍得死。

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