当前位置: > WiiU > WiiU新闻 > 正文内容

WiiU 日本家用游戏厂商财报对比 多领域发展是主流

发表时间:2015-02-22 10:32 来源:未知 作者:daer  我要评论

不久前各家公司都公开了自己最新一季的财报,被誉为日本六大家用机游戏公司的BANDAI NAMCO(BNGI)、SEGA、KONAMI、SQUARE ENIX(SE)、CAPCOM、KOEI TECMO(KT)也不例外,那么他们之间相比究竟哪家比较厉害呢? 首先是营

  不久前各家公司都公开了自己最新一季的财报,被誉为日本六大家用机游戏公司的BANDAI NAMCO(BNGI)、SEGA、KONAMI、SQUARE ENIX(SE)、CAPCOM、KOEI TECMO(KT)也不例外,那么他们之间相比究竟哪家比较厉害呢?

  首先是营业额,可以看出BNGI是压倒性的第一,SEGA也不错,之后则是KONAMI和SE,而相比之下CAPCOM和KT就比较少。这主要是因为很多公司经营范围都比较广,比如BNGI在动漫玩具领域有相当大的市场、SEGA和KONAMI在街机领域很有地位,SE除了游戏外也涉足了很多领域。

WiiU 日本家用游戏厂商财报对比 多领域发展是主流

  而营业利益方面,BNGI也是独占鳌头,这很大程度上是源自其在动漫玩具市场的巨大利润。紧随其后的仍然是SEGA,之后分别是SE、CAPCOM、KONAMI、KT。

WiiU 日本家用游戏厂商财报对比 多领域发展是主流

  如今很多的传统家用游戏大厂都在多领域发展,其中一个备受关注的领域就是在线游戏与手机游戏。那么这些公司的家用游戏与网游/手游的收益比是如何的呢?公开这一数据的公司有3家,下面就一起来看看吧:

  首先是BNGI,可以看出最近2年间,家用游戏和网游/手游基本上相差不大,家用游戏曾经有过一个大起大落的时期,而网游/手游比较平稳。

WiiU 日本家用游戏厂商财报对比 多领域发展是主流

  从SEGA的曲线看,其家用游戏领域在大多数时间都是被网游/手游压一头的,而在近期有一个比较大的增长,大幅领先了网游/手游,势头良好。

WiiU 日本家用游戏厂商财报对比 多领域发展是主流

  而KOEI TECMO一直以来都是比较重视家用游戏市场的,可以看到两者的曲线完全不是一个等级的。

WiiU 日本家用游戏厂商财报对比 多领域发展是主流

  综合三家的曲线看,家用游戏一般开发周期长,一般一款大作问世就会有较大幅度的增长,而没有新游戏发售就大幅跌落,曲线非常不稳。而手游/网游多是采用月费或道具收费的方式,收益曲线都比较平稳。总体来看,家用游戏的市场发展还是不错的。

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.