作者:电玩巴士——魔神
前言:
《幻影异闻录#FE》是由Nintendo与Atlus两公司联合打造一款RPG游戏,这部打着《真女神转生》X《火焰纹章》联动的旗号产生的作品究竟是单纯的粉丝向游戏还是一款值得游玩的诚意RPG?下面就为大家带来本作的评测。
首先小编对这2个系列接触的并不算深,虽说有玩过《女神异闻录3》和《4》,但火纹仅仅接触过《IF》,所以以下评测更多的是以一名单纯的JRPG玩家的角度出发,如果你是这2个系列的忠实粉丝的话,我相信你能得到更多的乐趣。
相似的游戏风格:
其实本作说是《真女神转生》X《火纹》,其实更像是《女神异闻录》,无论从界面UI,游戏风格甚至是战斗系统都和《女神异闻录》几乎同出一辙。
和《女神异闻录4》一样,这次依旧给人一种很时尚的感觉,主线剧情一直和充满时尚元素的“演艺圈”相结合,本作更是将“艺能(表演能力)”和“战斗能力”直接挂钩,简单来说如果你歌唱的好,舞又跳的好,那么你在异世界里打怪也就越厉害,这样大胆又有新意的想法非常赞。
由于舞台是现代的东京,游戏地图也是完全参照涩谷地区制作的,现实中的名建筑都还原了出来比如著名的八公像。
虽然无法像现实中一样做出人山人海的效果,但是路人的数量也不少,而且五颜六色又增添了几分时尚元素。
类似于P系列的换装系统依旧存在,如果觉得默认合体服装太羞耻的话,不妨换成其他风格的衣服。
不过相对比之下,《火纹》在外表方面的要素就要逊色很多了,毕竟《火纹》系列和这样一款设定青春时尚的游戏很难沾边,但是本作用了一个很巧妙的手法将两部作品联动了起来——火纹的角色将作为原创主角的幻影(ミラージュ)出现(可以理解成P中的人格面具,或者是FATE中的servant)。当然不仅仅是队友,BOSS级敌人也将会是《火纹》中的人物,喜爱火纹的玩家当看到男主角的幻影说自己叫做“克罗姆”的时候想必都会惊讶一下。其它角色的幻影这里以防剧透就不多说了,不过很可惜关于火纹的联动也就仅仅存在于利用了一些角色,并没有太多深入的关联。
边唱歌边打怪:
之前也说过本作的舞台重心放在了演艺圈,所以所有的角色几乎都是艺人,那么作为一个帅哥或者萌妹,各种演出镜头自然不能少。虽说也有很多作品会使劲宣扬“歌声的力量”,但是在《幻影异闻录》中歌曲的数量绝对会让你大吃一惊,再配上众多豪华声优,声控们大饱耳福的时间到啦。
顺带一提在战斗中我们的场地就像是一个演出舞台,四周还有很多幻影当做观众;发动技能时书写的法印其实就是自己的签名;场上的大屏幕也显示着战斗成员的各种特写。可以看出即使是激烈的战斗,本作也不忘演绎出时尚的一面。
特色的战斗系统:
虽然从外表上看,战斗系统和《女神异闻录》几乎一样,但是本作还是有一些令人着迷的特色系统。首先就是结合《火纹》将“剑,斧,枪,弓箭”融入了进去,物理攻击将不再会仅仅只有一种,这样再与《女神》系列的各种魔法属性一起搭配,战略性一下子丰富了很多。
不过它最特色的必然是追击“Session”系统——当玩家攻击到敌人弱点以后,如果队友有相对应的追击技能即可发动无消耗的攻击,而且在学习到技能之后,即使是没有上场的同伴也可以在场外发动追击,一次小小的斩击技能可能会直接发展成5,6次攻击连锁,伤害巨大。这样一来即使是很强力的敌人,如果合理搭配好属性克制,利用追击一下子可以逆转局势。
顺带一提追击不仅仅能带来伤害上的收益,更可以获得道具或者金钱,追击越多获得的道具会越好,钱越多,至于为什么会给予这样的奖励,大家就理解成台下观众给的小费奖励吧~
本作还有一个SP的概念,我们在攻击命中敌人之后就会增涨SP,最大储存3格。每个角色都有一些很强力的技能可以通过消耗SP释放,这些技能必定会击中敌人弱点从而发动追击,是最后的王牌手段。当然这些技能不单单都是攻击,例如男主还可以通过消耗2个SP使所有同伴的行动次数加1,战斗的自由度再一次提高。
所谓运气也是实力的一部分,作为一名实力艺人,运气成分自然必不可少。在通过第四章后,玩家即可解锁合体SP技能,在发动追击的时候会随机触发,按下L后会发动无消耗而且超级华丽的合体演出,最重要的是会在这次攻击之后重置所有追击,并且这次的追击依旧可以触发合体技,也就是说如果运气好的话,一下打出十几次追加直接秒杀强敌都有可能。实力欠佳却有想战胜敌人的玩家不妨在开战之前用洗面奶洗把脸,将一切交给运气有时也是个颇有意思的选择。
人性化的游戏模式:
游戏模式为标准的线性RPG,没有像《P》系列那种时间限制的安排,同样也没有很多丰富的项目可以游玩,玩家基本就是主线剧情——支线剧情——主线剧情如此循环。整体来看,本作更像是为轻度游戏玩家所准备的,虽然也有5个难度可供选择(最高难度为2周目开启),最高难度下玩家必然要体会到被虐的爽快感,但是从游戏的各种方便的设定上来看,确实非常人性化。