当前位置: > WiiU > WiiU新闻 > 正文内容

PS4 残疾制作人:做游戏是少有我能选择的人生道路

发表时间:2016-02-23 17:48 来源:未知 作者:daer  我要评论

本文原作者Olivia White,是独立游戏工作室Owal Cave的联合创始人,她童年时患上严重的脊椎扭曲病症,造成终生残疾,本文是她发表于Polygon的自述,阐述了游戏对她人生的影响、她的制作理念以及新作动态。独立工作

  本文原作者Olivia White,是独立游戏工作室Owal Cave的联合创始人,她童年时患上严重的脊椎扭曲病症,造成终生残疾,本文是她发表于Polygon的自述,阐述了游戏对她人生的影响、她的制作理念以及新作动态。独立工作室Owal Cave曾制作了广受好评的恐怖冒险游戏《藏尸所三部曲》,登陆Steam平台,不过Olivia称游戏发行商在去年11月底倒闭,所以小编也不确定现在是否还能在Steam商店找到。本作虽然没有官方中文版,但一些国内网站推出了民间汉化补丁。

  去年11月底,发行商Mastertronic倒闭了。之前我的公司Owl Cave与他们合作,把两款游戏交给其发行,随着他们倒闭,游戏发行权回到了我们手中,但公司接下来几个月的收入会陷入困境,甚至可能再也不会有收入了。现状很糟,但这绝不是我们的终点,我会静候事态的发展,但等待的过程实在令人煎熬。

  Owl Cave不止是我的职业与谋生手段。作为一个残疾人,我很难在社会上找到一般向的工作,游戏开发是我能选择的有限人生道路之一。能让一个残疾人在家中工作并养活自己简直是上帝的恩惠,如果没有游戏开发带来的收入,我恐怕早就不在人世了。我们算不上成功,但也说不上失败。Owl Cave目前只是个刚有点成就的小公司,而我个人的现状在公司中很少被提及。

  我们的两款游戏,《理查德与爱丽丝(Richard & Alice)》和《藏尸所三部曲(The Charnel House Trilogy )》收获了一些权威媒体好评,在小型游戏里收入还算稳定。尽管以主流观点看,它们都不算什么大受欢迎的独立游戏,但也活的不错。

PS4 残疾制作人:做游戏是少有我能选择的人生道路

藏尸所三部曲

  2016年,我们决定自己做这两款游戏的发行,回望前路,如果没有玩家的鼓励与支持我们不可能走到今天。在这个困难的时刻,每一份销售额、每一封鼓励的邮件都给予我们巨大的信心与鼓舞。

  与残疾斗争的开发历程

  支持,是一种我苦寻而难得、但为了支撑自己生存下去又不可或缺的东西——我想对每个人都如此。

  我的脊椎13岁时开始弯曲,这本来是儿童发育期的常见病例,但它越来越严重,最后脱离了“常见”范畴,发展成主治医师都没见过的严重脊椎扭曲病例。

PS4 残疾制作人:做游戏是少有我能选择的人生道路

  那种扭曲真的很严重,而且伴随着剧大的痛苦——还是物理和精神两方面的。我在城镇中生活,不仅要忍受背后隐隐传来的阵痛,还要承受他人的歧视与嘲讽。每次我走出家门都能听到别人骂我“怪胎”、“畸形儿”,那大概是上世纪90年代到本世纪初的事,当时我住在英格兰一个小镇上,那时的人对待残疾人实在不算友善。

  由于我病例的特殊性以及一些其他不适反应,我没法通过常用治疗手段矫正脊椎,医生还告诉我永远也没法通过外科手术解决问题。不止如此,在我16岁那年,经过三年地狱般的生活,我被医生告知人生只会变得更糟,扭曲和伴随的疼痛还会加剧——毫无疑问,来自他人的羞辱也是。

  21岁那年,我想要了结自己的生命——事实上在此之前我已经有过一次自杀的尝试——随他人怎么想,我受够这来自肉体和精神的双重折磨了。我把想法告诉父母,他们为此感到震惊和难过,天下任何一双父母都不应该面对这种事。最终,在他们的开导下我放弃了自杀的想法,用永远感激我的父母,助我走过那段艰难的岁月。

  我承诺双亲继续接受治疗,并期待着发生奇迹或医疗技术取得突破。之后,我换了一位主治医师,这为我的人生带来转机,他认为我原先的诊断结果有误,一定程度的矫正手术还是可能的。

  手术比我期望的还成功。18个月后,我的脊椎像正常人一样笔挺,疼痛完全消失,我获得了曾经梦寐以求的正常人的生活!

  但是好景不长。

  有一天,我在超市里闲逛,脊椎的金属支架折断了,这发生在我身体内部不是很好感知,也不算什么严重的事故,但仍足以令我懊恼——经过那么长时间,我的脊椎又开始弯曲。2009年,我接受了第二次手术。

  第二次手术的强度令人颓丧。手术分成两次进行,第一次是长达16小时的大手术,第二次则只有3个小时,而在两次手术间隔的一周里,我的两个胸腔甚至是分离的。

  第二次手术在脊椎矫正方面比第一次更成功,但不幸的是这次手术没能消除痛感,反而随着时间愈发严重起来。多年来我都与慢性疼痛相伴,不得不依靠外界的物理、医药、经济和情感支持活下来——而在生活中,我发现后两项支持尤其难得。

  我开始沉迷游戏,虚拟世界成了我的避风港。权利、探秘、运动……游戏世界赋予我的成就与快乐,是靠我这副身体永远无法在现实世界体会到的。我清楚地记得我在患病各阶段玩过的游戏,不过遗憾的是我至今也没打通《塞尔达传说》和《时空之轮》,因为当时我在住院,病情恶化,不得不放弃它们。

  因为这种依赖,我开始自己做游戏。事实上每一个游戏制作人和玩家,都因为某些难以言喻的理由,或多或少地依赖着游戏,我爱那种创作、分享自我世界的过程,我甚至以自己的脊椎为主题做了一个游戏。

  但是,我的残疾严重影响了我作为开发者的发展。我没办法带着我的游戏参加节目或其他社交活动。有时,我痛苦地意识到是自己拖了Owl Cave的后腿,错失了很多与业内人士交流、学习、宣传的机会。可至少到2014年为止,我还能参加少量活动,但在2014年,又一场变故使我的人生变得更糟。我患上一种(与脊椎弯曲)完全不相关的疾病,导致右腿出现永久性损伤。在复合残疾影响下,现在我最多只能从家步行到街角的Tesco便利店。

  有时候我觉得自己就是块“灾难磁铁”在吸引各种不幸。

  所以我不能参加各种展会——即便现在所有病痛都消失了我也不确定我可以,因为这种生活境况,使我患上“边缘型人格障碍(BPD)”,情绪趋向极端和多变,对人际交往感到恐惧,甚至密友间的关系也要耗费很大精力精心维护。和谐的人际交往令人愉悦,可一旦变得没那么单纯,就会成为一种负担。

  但是成为一个游戏开发者(尽管我的活动只局限于网上),还是使我成功构建起了自己的人生,使我勇于面对残疾和精神障碍生存下来,甚至比我自己期望中活的还要好。

PS4 残疾制作人:做游戏是少有我能选择的人生道路

新作截图

  目前我们工作室已经成功发布了两款商业游戏,还有三款新作正在开发。尽管病痛使我经常想放弃手边的工作躺在床上偷懒、BPD使我情绪不稳定说不定什么时候爆发,但我一直在努力克制自己,这些问题不会影响我继续制作游戏,我和同僚都为这份工作感到自豪。

  来自各方的支持使我坚定信念奋斗到底。Lewis Denby帮我建立了Owl Cave并让《理查德与爱丽丝》在国外得到展示机会,他真的是个很棒的人;公司合伙人以及其他开发者都对我的游戏给予极大的支持,他们鼓舞了我;我的父母从未放弃我;来自朋友和同事的支持鼓励我继续走下去,即便我自认已经山穷水尽、想把身边的人都推开时,他们也没有放弃我。

  我们下一款游戏是一款手绘风冒险游戏,规模相比前两部作品大得多。新作将更重视叙事,讲述了一个遭遇困境的人,克服自我怀疑和各种逆境,建立起自信不断奋斗的故事,这些都是我的亲身经历。我想把我的故事告诉人们,因为我知道,在我努力克服自身不幸的同时,还有更多的人在面对他们各自的困境,希望我的经历可以鼓舞他们。

  剧情主体是由一个经典鬼故事改编的,也很令人兴奋。游戏将在年内发售,如果你喜欢,请支持我们。我同样希望通过这款游戏,将我的支持带给其他遭遇不幸的人们,也许这正是他们需要的。

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.