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WiiU 一点小探讨 《精灵宝可梦》会被大家接受吗?

发表时间:2016-02-27 16:44 来源:未知 作者:daer  我要评论

2月26日,任天堂公布《口袋妖怪:日/月(官方译名:精灵宝可梦:太阳/月亮)》将推出繁简中文版。这个官方中文版填上了多年的空白,粉丝群体的反应非常热烈。不意外地,一些老话题又重新浮上水面。比如说,有玩家表示

  2月26日,任天堂公布《口袋妖怪:日/月(官方译名:精灵宝可梦:太阳/月亮)》将推出繁简中文版。这个官方中文版填上了多年的空白,粉丝群体的反应非常热烈。不意外地,一些老话题又重新浮上水面。比如说,有玩家表示“叫精灵宝可梦那我就不会买”。那么,随着官方中文版游戏的到来,在国内最后大家会怎么叫它?这个名字的问题最后会怎么样?

WiiU 一点小探讨 《精灵宝可梦》会被大家接受吗?

  任何习惯都是有历史原因的。虽然我们都知道《口袋妖怪》是从游戏开始的一个大IP,但在国内,这个系列存在感的建立,一开始主要不是依托于游戏的。98年翡翠台开始播放《宠物小精灵》,深圳电视台引进的辽艺配音版沿用了这个名称。然后国内不少电视台播出了这个版本,相信大量国内用户(未必是游戏用户)是从这里开始接触这个系列的。2005年卡酷动画引进了《神奇宝贝》的播放权,跟随了台版的译名。到了2011年,迪美文化接手了大陆地区的代理权,将系列改名为《精灵宝可梦》。2015年CCG期间,The Pokémon Company借着电影上映的机会宣布在中国大陆地区正式定名《精灵宝可梦》。

  台湾地区对动画及周边一直采取的是《神奇宝贝》的翻译。在大陆,因为复杂的版权引进关系变更,抢注和侵权,并没有形成稳定的叫法,变来变去,直到2011年时版权引进方敲定了《精灵宝可梦》。但以上的授权引进都发生在动画漫画和周边领域,长期以来都没有涉及到游戏。在大陆电玩圈子里,玩家,媒体和商家都坚持了自己的习惯叫《口袋妖怪》。不同地区不同人群对这个IP的认知都是分裂的。可以说,因为官方在游戏,动画和周边等领域,在两岸三地并没有形成统一连贯的策略,没有直接参与,留下了大量空白才造成了之前的局面。2015年,The Pokémon Company这个版权持有者开始表态了。再到16年2月26号,借着游戏官方中文版的推出,在大中华区,官方选择统一用《精灵宝可梦》这个名字来运作这个大IP,这对整个品牌长远来说肯定是很有帮助的。

  多年以来,《宠物小精灵》《神奇宝贝》动画版都有在正式引进,今后如果官方对动画播放用心,做法得当,实现电视电影同步,让未来的动画观众,尤其是小观众接受《精灵宝可梦》的叫法并不意外。而在国内,《口袋妖怪》游戏用户的位置就比较微妙了。不仅仅是长期以来官方中文版游戏缺席,任系硬件平台在国内的存在状态也难说正常。《口袋妖怪》游戏用户可以说是一个比较孤立封闭的群体,因为没有官方铺设的环境,新用户并不容易加入。如果游戏机平台存在的基础不改善,国内依然是水货为主的状况,游戏圈对《精灵宝可梦》这个译名的排斥可以想象会更长久地持续下去。不过我不认为这种尝试会成功,实际上,这种尝试是和让这个品牌的影响力在国内壮大相违背的。就像哆啦A梦一样,即便现在的大孩子小时候习惯了小叮当和机器猫,未来的小孩子肯定会先记住哆啦A梦。

  不同译名,在我看来并没有什么优劣。只是反映了一段混乱的历史,一些圈子不同的发展轨迹。宝可梦取的是pokemon的近音,用字风格上更接近国内对儿童向作品翻译的习惯。从官方的全球视野和品牌定位来说,这个翻译完全可以理解。官方的选择是严肃的,毕竟还涉及到法律,商业策略等多个方面。也许说出来会比较冒犯,IP的存在会长过人的寿命,如果让你坚持一个叫法的原因在于过去的经历,当官方中文的游戏一直出下去,官方授权的动画漫画一直放下去,老玩家们慢慢淡出,新一代的玩家慢慢成长起来,交替完成,新的叫法总是会被习惯的。只要不中途改变策略,时间永远站在版权方这一边。至于这个接受的速度,就要看官方的做法,如何于群众进行交互了。

  但终归,人是感情的动物,我们只是活在当下的人。老玩家们的习惯和感情问题如何解决呢?官方和国内的《口袋妖怪》玩家群体,玩家群体和动漫群体,现在的大孩子和未来的小孩子,怎么达成协调呢?我想我们现在其实还是有选择权利的。比起“不是我喜欢的叫法我就不买”,是不是有更合理更有建设性的意见,来向官方传达呢?学会表达自己的意见,这其实也是国内的玩家们需要去尝试的一件事。

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