近日,《精灵宝可梦GO》成为了一款现象级别的游戏,这一作品所应用的AR(增强现实)技术是整个游戏的一大亮点。在目前的科技界,微软可以说是AR技术非常大的支持者和引领者,应用AR的HoloLens在公布之初就给人一种耳目一新的感觉。那么微软方面又是如何看待《精灵宝可梦GO》的呢?近日,微软CEO纳德拉和通用电气CEOJeffrey Immelt一同做客CNBC电视台的“Squawk on the Street”,在节目中,这两位大佬讲述了自己对AR发展前景的看法。
HoloLens版《精灵宝可梦》
接下来,访谈的话题被通用电气的CEO带到了企业与商务应用方面,Jeffrey Immelt表示他觉得AR技术在商业上将会有非常重要的应用场景。不仅如此,纳德拉表示AR教育、工业等各方面都有着非常广阔的发展空间。同时,Jeffrey Immelt认为在未来的24个月之内,AR技术将得到广泛的应用。
其实AR技术对于玩家来说并不陌生,3DS、PSV都有利用摄像头拍摄AR卡片的相关应用,更不用提PS3上的《审判之眼》。但是让这项技术广为人知的项目还是《精灵宝可梦GO》,在这款游戏上线后,任天堂的市值暴增,其每天的收入大约在170万美元左右。
诚然,《精灵宝可梦GO》在HoloLens上的游玩体验可能会更好,但任天堂应该不会让自家的王牌IP在竞争对手的平台上出现。可是如果任天堂自己研发AR设备呢?如果任天堂真的可以推出一款性价比压倒HoloLens的AR设备,这款设备是不是能够再次掀起一阵狂潮呢?也许明年发售的NX就会有AR相关设备的功能,当然这还都只是猜测。
对于很多人来说,HoloLens的售价永远是关注的焦点,目前HoloLens开发者版的售价高达三千美元。微软官方认为,目前HoloLens还没有达到普及的阶段。虽然HoloLens消费者版的售价肯定会是大部分人能够接受的价格,但在熟悉了低廉AR体验之后,还有多少消费者愿意买账呢?《精灵宝可梦GO》所制造的社会效应真的像纳德拉所说的那样能够促进AR市场的发展吗?这还都需要时间来考验。你是怎么认为的呢?你觉得《精灵宝可梦GO》所带动的社会效应真的能够让AR广为人知吗?欢迎在下方评论区参与讨论。