但同为射击游戏,在PS4平台的Destiny目前却并未真正出现这样的女玩家,索尼所期待的这个故事很奇妙的在任天堂WiiU《Splatoon》这款游戏上诞生了。
在《Splatoon》首次大规模网络测试后,在niconico站点出现了一个说着关西腔的大阪妹子所录下的游戏实况。整个视频完美的展现了《Splatoon》的优势特色,并且大阪妹子独特的口音、全程欢笑又有礼貌的游戏解说、以及每次击杀敌人时候的奇妙发言都成为了经典(用狙击枪打死敌人不知道为什么突然要喊一句“刚大木”)
就是这样的一个视频,意外的让这位大阪妹子爆红,从这一期视频到后续的视频,每一期播放量都是几十万的级别(而她也玩得是越来越好,最近以狙击手身份升到了S+)
而这样的故事也只是《Splatoon》热门效应的一个缩影而已。
除了普通玩家的狂热追捧外,《Splatoon》还从一款新IP瞬间摇身一变成了“国民游戏”,很多人购买WiiU并不是为了马里奥或者塞尔达,而是为了玩《Splatoon》。而WiiU也是靠着这么一款游戏,神奇地在硬件销量榜保持着1万台左右的周销量水准(是的,几乎就是只靠这一个游戏的效应,生生抗了近大半年)
而作为“国民游戏”的《Splatoon》也从游戏延伸成为了一种流行趋势,甚至不少名人都参与其中。
▲佐佐木希在博客晒出购入的《Splatoon》游戏和感想
▲GLAY的HISASHI紧随流行玩着“乌贼偶像”的梗
▲电视台晨间节目特别报道《Splatoon》
▲漫画《食戟之灵》原作附田祐斗老师、漫画《伪恋》作者古味直志老师在JUMP杂志的连载寄语上都表示自己买了游戏之后玩得超级开心。
▲漫画《我的英雄学院》作者堀越耕平老师在twitter晒出了自己画风的《Splatoon》游戏动作场景
▲漫画《侵略!乌贼娘》作者安部真弘老师主动伸出橄榄枝要求和游戏合作,最终成就一段佳话。
▲P站同人创作也同样大爆发
在任天堂官方举办的《Splatoon》游戏全国活动“甲子园”大赛上,你会惊异的发现这款游戏覆盖的人群范围非常可怕:小学生、中学生、高中生、大学生、社会人、家庭主妇几乎全面通吃。在这其中,女性玩家参赛比例、家庭用户一起参加的比例相当高。
其中尤其是一家人的这种家庭组合,爸爸、妈妈带着大女儿和小女儿一起,全家人一起开开心心参加一个家用机平台的射击游戏比赛 —————— 这种让很多人觉得不可思议的场面,却在“甲子园”大赛上屡见不鲜。
除了刚才说的家庭组合外,很多日本女性玩家也呼朋唤友加入到了这款游戏,不少还选择“甲子园”大赛参赛。而据我自己所了解的范围,其实中国也有很多原先对射击游戏基本没兴趣的女玩家,这次却无比热衷的参与到了这款游戏里面,而且玩得实力都相当的高。
这说明什么?
这说明事实上女玩家并不像有些总自诩为“成熟高手”的男性玩家所讥讽的那样:“女孩天生玩射击类游戏水平就是不行,你看她玩XXX玩得多烂。”
其实这些姑娘们玩游戏的实力一点都不差,只不过人家觉得你玩的游戏不好玩,不乐意投入精力花时间玩罢了。
《Splatoon》的狂热效应除了游戏本身,也扩展到了其他领域。攻略本的图书,在预售开始就瞬间抢占Amazon图书排行榜的第一位,并很长一段时间霸占榜首。而游戏的原声大碟更是夸张,在排行榜上竟能与流行音乐作品拼争排名和销量。
要知道,在近几年CD销量逐渐下滑的当下,一款新IP的射击游戏(而非音乐游戏)能突入oricon排行榜,甚至原声碟单周卖出4.3万张销量,本身就是一个奇迹(很多歌手的新碟单周销量都无法到这个数字,其他游戏类大碟更是连榜单都进不去)
除此之外就在近期,《Splatoon》还与日本九州的佐賀県做了旅游联动,这件事在日本玩家圈子里很流行的一句玩笑吐槽是:《Splatoon》的日本玩家数量比佐賀県的人口还要多,大家都去玩的话,大概佐賀県是会承载不了的……
虽然任天堂官方在财报之后没有再公布过《Splatoon》的销量情况,但是目前来看仅日本国内突破100万已经是显而易见的事情了。
对于这样一款异常精彩并且有趣的游戏,我强力推荐给所有热爱游戏的玩家朋友。这是一款能让你上手5分钟不到就开心无比的游戏,同时又是充满了刺激和欢笑。
很早之前我曾看到一名日本玩家这样分类游戏,他把游戏简单化为两类:
第一种是属于让你看了一眼宣传片就惊呼"すっごい",感觉这游戏各方面都特厉害;
另一种则是让你笑着感慨“面白い”,觉得这游戏实在是有意思好玩。